lunes, 9 de abril de 2012

Hello Tomorrow

El otro día me pasó algo curioso, me sorprendi pendiente de un anuncio. Dentro de un bloque de anuncios cualquiera (con sus tropecientosmil anuncios de cualquier cosa) hubo uno que logró llamar mi atención, hizo que levantará la mirada y la redirigiera, desde el ordenador, hacia la TV. Simplemente por la música, los sonidos y las imágenes del principio ya sabes que se aproxima una marca potente que ha contratado a auténticos cracks de la publicidad.

Ahí estaba!!!! El primer spot de TV (que yo sepa) de
Emirates en España. Una OBRA DE ARTE (con mayúsculas) de StrawberryFrog que mediante su juego de imágenes, música, realización, en su conjunto apelan directamente a los sentimientos de su público: gente que disfruta viajando viviendo experiencias nuevas, desde Dubai a Nueva York, desde Hong Kong a Sao Paulo.

Nada de
historias raras: simplemente disfrutar viajando a sitios espectaculares de forma espectacular.




La historia: Creemos que todo es posible, pronto habrá puentes aéreos sobre la tierra y el mundo entero se podrá conectar y compartir, somos los puentes entre la gente y los lugares, entre las culturas y las ideas, entre lo imaginado y lo real. El mundo es un lugar sorprendente lleno de oportunidades. Mañana podemos estar en cualquier lugar. Y, todo está a nuestro alcance. El mundo pertenece a aquellos que inspiran un mundo nuevo invitando a más gente y lugares a formar parte de un mundo mejor para todos, un mundo en continuo movimiento. Cruzamos fronteras, nos sentimos como en casa en muchos lugares, nos atrevemos a soñar y a hacer realidad nuestros sueños y, tambien, a probar cosas. nuevas. Inspiramos conversaciones sobre sabores aún por disfrutar, sobre músicas que aún no hemos escuchado sobre dialectos desconocidos, sobre culturas aún por experimentar. Alcanzamos nuestros sueños por ser como somos, venir de donde venimos y saber a donde queremos ir. Creemos que todo es posible. Emirates. Hello Tomorrow

domingo, 8 de abril de 2012

Etiqueta. Net Glosario y Argot (2)

3. GLOSARIO Y ARGOT

Aquí hago una pequeña recopilación de esas palabrejas extrañas que tanto se usan por el chat :P
Si hay alguna que me falta o en la que no haya caído (seguro que me he dejado decenas... ) no dudéis en decírmelo y las añadiré.

La mayoría procede de los juegos pero se utilizan en otros contextos y, están tambien, las expresiones que se usan para todo.
A

Acc: Account. La cuenta del juego.
Ad: Attack damage. Se refiere tanto al daño físico en sí, como a los campeones centrados en hacer daño físico.
Afk: Away from keyboard. Jugador inactivo dentro de la partida o que en ese momento estas lejos del teclado
AFAIK - As far as I know (hasta donde yo sé)
Ap: Ability power. Se refiere tanto al daño mágico en sí, como a los campeones centrados en hacer daño mágico.
Armor: Armadura. Resistencia contra el daño físico (ad)
As: "Attack Speed". Velocidad de ataque.
Assist: Asistencia. "Punto" por ayudar a matar a un enemigo.
Autoattack: Autoataque. El ataque básico del campeón (sin habilidades)

B

B. "Back". Retrocede, vuelve.
Baby sitting: Hacer de niñera. Se trata de cuidar al carry del equipo en early game para ayudarle a conseguir oro y experiencia rápidamente y, de este modo, conseguir que esté lo suficientemente “feedeado” en las fases siguientes del juego.
Bb: Bye bye. Adiós.
BD: Véase “Back Door”.
Back Door: Estrategia que consiste en aprovechar la debilidad defensiva de un ataque del grupo enemigo al completo para destruir una torre enemiga. [Aviso: a pesar de ser un movimiento legítimo y válido muchos jugadores se sienten “deshonrados” o lo consideran incluso “trampa” :S
Otros tienen un concepto erróneo de lo que es el BD, pesando que es atacar “sin creeps” en la torre.]
Bann/Banned: Prohibición/prohibido. Fuera de juego se refiere a la acción de prohibir a algunos jugadores entrar al juego durante un tiempo variable por conducta inapropiada, abandono reiterado de partidas, etc. Dentro de juego, se refiere a los campeones que han sido “descalificados” en el modo reclutamiento.
BBL - Be back Later ( vuelvo luego )
BRB - Be Right Back ( ahora vuelvo )
Bg: Bad Game.
Mala partida.
Blue: “Azul”. Referido al “buff” que da el gólem de la jungla.
Bot: Línea inferior del mapa
Brb: "Be right back". Ahora vuelvo.
Buff: Mejora de estadísticas.

C

Carry: Campeón/jugador centrado en llevar el daño del equipo.
CC: “Crowd Control” (Control de masas). Se refieren a todas aquellas habilidades que controlan o incapacitan al enemigo: miedo, silenciar, aturdir...
Cd: Cool down. Tiempo de refresco (o reutilización) de una habilidad. Se suele escribir en el chat para decir que una habilidad aún no está disponible (está “refrescándose”).
Champ: “Champion” Campeón.
[b]Creeps:[/b] Los súbditos
Cs: “Creep Score” Tanteo de súbditos. El número de súbditos matados por cada jugador.
Cv: Clarividencia. El hechizo de Invocador. Se suele escribir en el chat seguido de un ping en el minimapa para pedir que se utilice en ese lugar y en ese momento.

D

Dc: Desconexión.
Dc killer: Jugador que mata a otro aprovechando que se ha caído del juego. Está considerado rastrero y crea mal ambiente entre jugadores.
Denegar: El concepto viene de otros MOBA (Dota y HoN) en los cuales se podía evitar que el enemigo ganara el oro y la experiencia por matar a un creep sacrificándolo antes del "last hit". En lol, este "sacrificio" no es posible. La forma de denegar ese oro y xp es evitando que se acerque a los creeps presionando al enemigo y obligándole a estar retirado de ellos para que no haga el last hit, o a volver a línea ("echar de línea")
Deny Denegar.
Dive/Divear: Atacar bajo torre, aún recibiendo el daño de ésta.
Dodger: Jugador que abandona en selección de campeón porque no le gusta lo que se ha escogido o banneado.

E

Elo: Sistema de puntuación para medir la habilidad relativa dentro del juego.

F

Facecheck: Entrar en un seto para comprobar si hay alguien dentro XD.
Farm/farmear: Recolectar. Dedicarse a ganar oro y experiencia matando creeps.
Fear: Miedo. Habilidad de algunos campeones que incapacita al enemigo.
Feed: Alimentar. Dar oro y experiencia siendo asesinado por ellos.
Feeded: Forma incorrecta de referirse a “fed”
Feeder: Jugador que se lanza a morir a propósito y reiteradamente contra los enemigos.
Fed: Alimentado. Que ha ganado mucho oro y experiencia en comparación con el resto de compañeros y enemigos, teniendo una clara ventaja de nivel y objetos.
”First pick/bann”: Se refiere a los campeones que en ese momento (por moda, porque son poderosos... ) en el modo reclutamiento suelen ser o banneados (para evitar que lo coja el equipo rival) o cogidos en primer lugar.
Focus/focusear: Centrar todo el daño de todos los combatientes en un sólo objetivo.

G

Gank/gankeo/gankear: Viniendo de otros juegos, antes era una forma despectiva de referirse al ataque en grupo a un número inferior de enemigos y se utilizaba cuando se atacaba de forma “ilegítima” o engañando. Esta palabra se ha ido degenerando y en LoL simplemente se utiliza para referirse al ataque basado en el factor sorpresa, tanto de uno como de varios jugadores hacia otro/s.
Gg: Good Game, buena partida, buen juego
Gj: Good Job. Buen trabajo.
[b]Gl:[/b] Good Luck. Buena suerte.
Gl&hf Good luck and Have Fun. Se suele decir al principio de la partida para desear suerte y diversión a todo el mundo (a los adversarios también Después de todo, es un juego :P Así que buen rollo.

H

[i]Hunt/hunter[i] Cazar/cazador, Persona que se centra en matar campeones en lugar de en ganar la partida. Cuando un equipo se centra en esto se pierde la partida con un score muy alto... pero se pierde.
Hf: Have fun. Que os divirtáis.
I

1k..2k.. - Expresiones de 1000 ( k = 000 )

J

Jungler: Personaje dedicado a ganar oro y experiencia matando los monstruos de la jungla. Su papel principal es el de crear incertidumbre y ganar ventaja mediante el ataque sorpresa en el resto de líneas (gankeos)

K

Kill:Muerte.
Killer: El jugador que más está matando durante el match
Ks: Kill Steal. Que roba muertes a otro jugador.

L

L2p: Learn to play.
Aprende a jugar. Se usa de modo despectivo.
Lamer: De “lame” (rastrero). Un modo despectivo para referirse a los jugadores que utilizan métodos abusivos o rastreros en beneficio propio (como por ejemplo utilizar cuentas de nivel bajo para que sus compañeros a nivel 30 ganen PI rápido y rating, aprovechando que les empareja con jugadores menos experimentados)
Lane: Ver “Línea”.
Last hit/last hitear: “Rematar” o terminar de matar de un sólo golpe a un campeón o súbdito (evitando darle más golpes que ese). Método de farmeo que evita avanzar en línea para preparar emboscadas, evitar ser emboscados o jugar defensivamente ante una clara ventaja de los enemigos en línea.
Leaver: Jugador que abandona durante una partida.
Línea: Cada pasillo o calle del mapa. Top: se refiere a la superior, Mid: a la media y Bot: a la línea de abajo.
Lol: "Laughing out loud" . Partirse de risa. A veces un “Me encanta” o “es lo mas”
( riéndose muy fuerte ) También el juego "League of Legends"
LMAO - Laughing My Ass Off ( Riendome a carcajadas )
Lvl: Nivel. Bien de campeón o de Invocador.

M

Match: Partido.
Match Making: Sistema automático de emparejamiento.
Melee: Campeón centrado en el ataque cuerpo a cuerpo.
Mia: “Miss in action” Lo mismo que “miss”. Curiosamente “mia” lo suelen utilizar en el servidor americano, mientras que “miss” se usa más en el europeo.
Mid: El pasillo del medio del mapa.
Miss: “Desaparecido, perdido”. Se suele escribir en el chat para avisar a tus compañeros que un enemigo ha desaparecido de línea y prevenirles sobre un posible gankeo. Otras formas de avisar puede ser diciendo “ss” o -1, -2... para así decir cuantos son los que faltan (“miss” es muy genérico). También se suele seguir de la línea donde falta el enemigo (xej: miss top, miss mid, ss bot... )
Mr: Magic ressist. Resistencia contra el daño mágico (ap).

N

Newbie: Novato. Jugador nuevo.
Noob: Término despectivo para referirse a un mal jugador o con poca habilidad. (“novato”) Se suele utilizar como insulto.

O

Oc: "Of course". Por supuesto
Offttank: Personaje con buen daño y buenas resistencias, aunque no llegue a tener el daño de un carry, ni las resistencias de un tanque. Suele jugarse habitualmente en solo top o jungla.
Omg: “Oh my god!”
¡Dios mío!
Omw: “On my way”. En camino.
Oom: “Out of mana”.
Que no tiene maná.
Op: "Over powered". Que es muy poderoso comparado con el resto de campeones y dificil de contrarrestar.

OMFG - Oh my fuckin god ( oh por dios! )

P

Pick: “Escoger”. Campéon escogido durante selección de campeón.
Pro: Viene de "pro-gamer". Antiguamente, el término se utilizaba para referirse a la gente que gana dinero jugando profesionalmente. Aunque el término ha ido degenerando hasta convertirse en algo despectivo para referirse a los jugadores que le dedican muchas horas al juego y presentan un comportamiento arrogante o intolerante frente a otros, incluso no siendo mejor jugador (digamos que "va de que sabe mucho, cuando es uno más"). Normalmente, ahora a los profesionales se les llama directamente "pro-gamers", y el término despectivo sería "pro" o pr0".
Pull: “Tirar de..” Golpear primero a un monstruo de la jungla para ayudar al jungler en los primeros niveles.
Push: “Empujar”. Avanzar los creeps de una línea hacia la torre enemiga.
Pusher: Personaje centrado en avanzar los creeps hacia las torres enemigas para forzar la defensa o para facilitar la destrucción de dichas torres.

R

Ranged: Campeón con ataque a distancia.
Rating: Posición en la lista de clasificación para las partidas clasificatorias. Relación de victorias/derrotas en el modo normal.
re: Se utiliza para avisar a los compañeros de que el que había desaparecido ha vuelto a la línea.
Red:: “Rojo”, referido al buff que da el Anciano.
Respawn Tiempo que tarda en volver a salir o resucitar un monstruo neutral
ROFL - Rolling on Floor Laughing (Rodando en el suelo riéndose)  

S

Score: Tanteo de los asesinatos de tu equipo y el equipo enemigo.
Setup: Configuración. Referido a un campeón, es el conjunto de maestrías, runas y objetos. Si se habla de un equipo, es el conjunto de campeones que lo conforman.
Stfu: "Shut the **** up". Calla la p*ta boca :S
Smurf: Cuenta “alternativa” a la principal o “main”.
Snowball: Objeto que “crece” o se hace más poderoso con cada muerte provocada por el campeón que lo lleva. Un ejemplo claro es el Mejai, que gana acumulaciones por muerte o asistencia. Cada acumulación da poder de habilidad extra.
Squisy: Que es muy fácil de matar (tiene poca vida y resistencias al daño)
Ss: Abreviatura de “miss”.
Stack/stackear: Acumulación/acumular. Xej: “Stack armor” Se refiere a “apilar” objetos que dan armadura para defenderse contra un campeón de daño físico muy poderoso”.
Starter: Jugador encargado de empezar los combates. Suele ser el tanque, aunque también algúnos campeones con CC a distancia pueden hacerlo (Ashe es un ejemplo).
Stats: Conjunto de asesinatos/muertes/asistencias de un campeón.
Stun/Stunear: “Aturdimiento/aturdir”. Habilidad de algunos campeones que incapacitan al enemigo.
Support: Jugador centrado en ayudar a su propio equipo en lugar de en dañar al contrario y en aportar lo que necesita.

T

Tank/Tanque: Jugador cuyo papel en el equipo es el de provocar que le ataquen, para “desgastar” las habilidades en un TF, proteger...
TF: Normalmente se refiere a Team Fight. Son los combates de grupo contra grupo que se dan durante la partida. También puede referirse al campeón Twisted Fate.
Timear: LLevar el tiempo de respawn de los monstruos neutrales (buffs azul y rojo, dragón, varón).
Top: Línea superior del mapa.
Troll: Persona que se dedica a molestar intencionadamente a los demás.

U

U2: "You too". Tú también.
Ulti: “Ultimate”. Habilidad definitiva de un campeón (la”R”)
Up: "Under powered". Lo contrario que OP. Que es muy débil comparado con el resto de campeones y se considera inútil.


W

Ward/wardear: Visor. Poner visores.
Wp: “Well played”, bien jugado.
Buena jugada.
WTF - What the **** ( ¿Que carajos? )

Z

Zonear. Mantener la distancia adecuada. Normalmente se usa cuando se deniega experiencia (ver "denegar") Para también se utiliza cuando en un combate sabes mantener la distancia de forma inteligente para ganar ventaja.

Etiqueta.net. Por que sí, hay maneras (1)

La vida social digital es mucho mas sofisticada y complicada de lo que en un principio se puede suponer. En tu mundo virtual tus amigos y seguidores pueden estar enfadados contigo y tú ni te enteras, o al revés, tu estas furioso con todos ellos y ellos no muestran el mas mínimo mosqueo porque, sencillamente, no se han enterado
Aver:
¿Debes enfadarte si tras una discusión cara a cara, tu contrincante se disculpa por whassarpp?
No debería, al menos, haberte llamado
Si mando un SMS y un día después aún no he recibido respuesta ¿debo insistir? O,
¿Debo considerar la “no comunicación” como una respuesta?
Podemos sentirnos engañados si alguien que hemos conocido en Meetic no tiene ningún parecido con la foto que tenía en su perfil
Y, si te enteras por Facebook de que tus amigos han quedado el domingo y a ti nadie te ha avisado ¿tienes derecho a sentirte marginada?
Tenemos que perdir explicaciones a alguien que nos borra del FB o de su Twiter

Preguntas, preguntas, preguntas… y aún no hay manuales sobre esto y puede que con la rápidez que se cambia en la red nunca los haya. , esto esta bien, siempre hemos desconfiado de los “sabelotodos”, ¿ porque la red iba a ser diferente?
Como decía Karelia Vazque en su artículo Cortesía digital: Por qué sin maneras no hay maneras: Experimenta y haz lo que te dice tu intuición, nadie es infalible, las reglas las escribimos entre todos. Los intentos de códigos de Net.Etiqueta quedan obsoletos antes de ver la luz, porque Internet odia las reglas y ama el presente (aunque guarda las reglas del pasado ¡¡que para eso está Google!!)”

Así, que lo que necesitamos es:

  • Iniciar un proceso de licuación de toda nuestra sólida mentalidad y de nuestras sólidas referencias y,
  • Crearnos un sistema que nos permita actuar cada día y ante cada circunstancia como sea conveniente, evolucionar con él extrayendo toda la energía e información que nos sea necesaria de él mismo

Aunque, yo, por si acaso, me voy a guardar algunas notas


lunes, 2 de abril de 2012

Alfiletero?? No gracias


No tengo nada contra los sindicatos, pero sí contra quienes abandonan a los trabajadores cuando gobierna un partido y utilizan a estos mismo trabajadores cuando gobierna otro; sí contra los que han hecho de la figura del liberado una forma de vida, sí, contra los que viven como burgueses mientras hace demagogia de obreros llamando todos los días a las barricadas, sí contra los que manejan 3000 millones del presupuesto público para cursos de formación que solo generan trabajo a los amigos del sindicato; si con los que ganan dinero con cada ERE que deja a cientos de de trabajadores en la calle, sí, contra los que se niegan a vivir solo de las cuotas de sus afiliados; sí contra quienes se niegan a dar cuenta de sus cuentas e impiden que todos conozcamos el número de liberados sindicales que existen; y, sobre todo, contra los que ejerciendo su poder absoluto te dicen “o estas conmigo o estas contra mi”.

Quiero opinar lo que considere oportuno y estoy muuuuuuuuuuuuuuuuuuy casada de ser un “alfiletero”.

 

 

sábado, 31 de marzo de 2012

De aquellos polvos vienen estos lodos

Desde sus primero pasos, la mitificada Constitución de 1812 tuvo una crítica incontestable: estaba alejada de la realidad de la calle.
El propio Muñoz Torrero, en una de sus intervenciones reconoce que en su aprobación faltó la representación de sectores importantes que debieron ser consultados. El recuento de los diputados constituyentes es elocuente: noventa y siete eclesiásticos, ocho aristócratas, treinta y siete militares, dieciséis catedráticos, sesenta abogados, cincuenta y cinco funcionarios, quince latifundistas, nueve marinos, cinco comerciantes, cuatro escritores, dos médicos y un arquitecto.
Ni economistas, ni pequeños propietarios,  jornaleros, arrendatarios, munícipes y artesanos… con lo que el texto se inclinaba más hacía la política que hacia la economía real.  

martes, 27 de marzo de 2012

¡¡ya está!! !¡¡seremos un gran balneario!!!

En España sólo se salva el turismo

El ministro de Turismo descarta un IVA reducido para el sector

En declaraciones del vicepresidente de la asociación empresarial Exceltur, José Luis Zoreda: El sector turístico se ha convertido en los últimos años en un oasis en el desolador panorama de la economía española. Exceltur calcula que el sector turístico creció en torno al 2,5 % en 2011. Estas declaraciones se realizaron en enero, la semana antes de la celebración de FITUR, la feria más importante del sector.

Esta semana las recordé viendo un programa de Comando Actualidad, y, no porque el tema que trataban fuera el turismo sino por el descorazonador panorama que en él se mostraba.

Nuestros representantes políticos han hecho sus apuestas, y ni la ciencia ni la tecnología figuran entre ellas. Por más que muchos nos llevemos las manos a la cabeza, nuestros gobernantes lo tienen claro: España será un país de servicios o no será.

La clase política española sigue y, parece que seguirá aprobando los recortes presupuestarios en ciencia, (también seguirá negándolo); no está apostando por una sociedad del conocimiento, sino por un modelo económico basado en la mano de obra. La educación esta por encima de nuestras posibilidades.

Y llegará un momento en que no se puedan rehabilitar las casas que en los años de la burbuja se construyeron con tanta rapidez que están faltas de mucho, porque nuestro arquitectos/as estarán pintando zapatillas o enseñando a patinar, nuestros proyectos de carreteras se hallarán paralizados porque nuestros ingenieros habrán salido corriendo de este país para ir a mezclarse con los chicos listos de Europa junto a nuestras enfermeras, a las que encontraremos en cualquier hospital menos en los nuestros, nuestros médicos quizá descubren la cura a algunas enfermedades pero, seguramente, no les dará tiempo a patentarlas porque tendrán turno doble en el bar, nuestros educadores/as estarán tan ocupados trabajando en los hoteles que acabaremos por ser un país de paletos. Ni tan siquiera podremos mirar las estrellas (porque están cerrando los observatorios)

Turismo, si, pero, por favor, no tan solo turismo.

domingo, 25 de marzo de 2012

Psicologia de Manada


El comportamiento de rebaño término que se aplica a los seres humanos aparece por primera vez en el libro de 1914 El Dr. Wilfred Trotter "Instintos de la manada en la Paz y la Guerra" . No era exactamente una idea nueva, aunque Trotter puede ser acreditado como autor de la frase. Sigmund Freud, por ejemplo, la describe ampliamente en sus ideas de la psicología de masas, y Carl Jung sugiere que la psicología es consecuencia de lo universal o inconsciente colectivo. (o de masas)

Uno de los aspectos del comportamiento de rebaño que a menudo se observa es que el rebaño no está totalmente interesado en la protección del grupo. En cambio el interés propio es un motivador primario.