sábado, 28 de abril de 2012

Televisión en 3D??!!


La intención de los consumidores de comprar televisores es menor cada año y cada vez son menos los usuarios que regularmente ven su contenido. Los cambian por otros productos electrónicos de consumo, como teléfonos inteligentes (smartphones) y tablets para ver los medios, a la vez que utilizan más servicios en línea y descargan aplicaciones para diversos fines, incluyendo entretenimiento.
Estas conclusiones forman parte del Informe Global sobre el Uso de Productos y Servicios Electrónicos de Consumo 2012 de Accenture, presentado en el marco de la feria Consumer Electronics Show 2012 de Las Vegas.
De acuerdo a esta tendencia, el porcentaje de consumidores que tendrán la intención de comprar un televisor en los próximos 12 meses se redujo del 35% en 2010 a 32% en 2011.
“La batalla por la audiencia y el tiempo se intensifica, la audiencia continúa dispersándose. “El deseo de un estilo de vida siempre activo, siempre conectado, hace que los consumidores utilicen cada vez más otros productos electrónicos de consumo en su vida cotidiana para acceder al entretenimiento que antes proporcionaba la TV. Desde luego los consumidores seguirán comprando televisores, pero sus preferencias están cambiando. Los consumidores están sustituyendo rápidamente por otras pantallas como portátiles, PCs, tablets y smartphones, para ver el contenido de los medios.”

Smartphones y tablets
La investigación descubrió un vertiginoso aumento en el crecimiento del uso de smartphones y tablets debido a que los consumidores valoran cada vez más la movilidad. Más de la mitad (53%) de los encuestados poseen un smartphone, mientras que en 2010 esta cifra ascendía a un  28%. Poseer una tablet subió al 12% en 2011 mientras que en 2010 fue del 8%. Cuando se les preguntó a los consumidores sobre sus planes de compra de dispositivos electrónicos en 2011 y 2012, la respuesta sigue siendo coherente: el porcentaje de encuestados que planean comprar unsmartphone aumentó del 24% al 27%; para tablets, el porcentaje se incrementó del 8% al 16%. Estos productos electrónicos de consumo se utilizan cada vez más con fines de entretenimiento. Por ejemplo, el 44% de los propietarios de la tablet utiliza la transmisión continua de contenidos multimedia y el 43% baja aplicaciones por lo menos una vez por semana.

Servicios en línea y cloud computing
Más de la mitad (56%) de los encuestados señaló haber cambiado su comportamiento debido a los servicios en línea y la nube. Casi un tercio (32%) ha dejado total o parcialmente de alquilar o comprar DVDs; una cuarta parte (25%) comparte contenidos más personales con familiares y amigos; y el 19% accede a su contenido personal desde más dispositivos de los que utilizaba antes. Tres cuartas partes (75%) utiliza su email en línea, el 37% juega juegos en línea, y el 26% utiliza la transmisión continua de contenidos multimedia. La generación más joven (18-34 años) es un gran usuario de servicios en línea; casi la mitad (47%) juega juegos en línea y más de un tercio (36%) utiliza la transmisión continua de contenidos multimedia.

Descarga de aplicaciones
Casi dos tercios (64%) de los encuestados indicaron que descargan aplicaciones, generalmente de tiendas de aplicaciones de proveedores de software y de fabricantes de productos electrónicos de consumo. Más de dos tercios (69%) utiliza aplicaciones de información (noticias, clima y deportes); 58 por ciento utiliza aplicaciones de redes (redes sociales y profesionales); y más de la mitad (56%) utiliza aplicaciones de entretenimiento (música, juegos de grupo o individuales y vídeos).

Precios de televisores
Se les preguntó a los encuestados qué los inclinaría más a comprar una TV. Más de la mitad (55%) indicó que compraría una televisión si el precio estuviera dentro de su presupuesto; 42 % señaló que un televisor con resolución de alta definición es un tema importante a tener en cuenta. Sólo una cuarta parte (25%) nombró la funcionalidad 3D como una capacidad deseada de un televisor nuevo. Asimismo, una cuarta parte (25%) indicó que podría estar más predispuesta a comprar una TV si ofrecía la posibilidad de conectarse a la Web para tener acceso a Internet y a su contenido personal.


Teniendo en cuenta esto y que otros expertos dicen que no se sabe aún si el consumidor, que en los últimos años ha renovado su televisor y ya cuenta con aparatos de alta definición, estaría dispuesto a ponerse las gafas especiales de 3D, creo que este tipo de marketing va en la dirección equivocada. No está probada la necesidad del 3D en el hogar y son pocas las oportunidades de que el consumidor lo adopte”.
Ese movimiento hacia la televisión en 3D, me parece excesivamente precipitado. La oferta de 3D en las salas de cine no ha conseguido probar que esa tecnología sea algo más que un nicho. Existe un mercado, pero será de crecimiento lento y las condiciones actuales no creo que lo favorezcan en absoluto.

Cansados de renovar
Expertos en Marketing, economistas e incluso psicólogos, dicen que, en el caso del 3D, las empresas de electrónica parecen trabajar con una estrategia basada en la creencia de que basta con fabricar algo para que el consumidor se interese en comprarlo. En una entrevista concedida a Business Week, Howard Stringer, consejero delegado de Sony, dijo que la empresa iba a inundar “el mercado” con la tecnología 3D, porque dispone de más productos -juegos, televisiones, reproductores de Bluray y cámaras usadas para hacer películas- que cualquiera otra empresa. Stringer anuncio que el 3D se va utilizar en más aparatos.
Pero no dijo cómo planea la empresa convencer al consumidor de que ha llegado la hora del 3D. Creo que el proceso será lento. El potencial del 3D está apenas empezando, pero va a exigir inversión por parte del consumidor. Aquellas personas que acaban de cambiar su televisor antiguo por un HDTV durante la recesión. ¿Estarán dispuestas a cambiar nuevamente?”
Ya se ha visto que un aparato de televisión de 3D no es barato. No lo será tampoco en un futuro próximo. Los precios varían desde 1.600 0 1.900 euros para el de 40 pulgadas y mas de 3. para los de 55 pulgadas. Los consumidores que compraron TV de HDTV entre 2007 y 2009, con precios en torno a 1.000 euros o menos. ¿realizaran otra inversión?. En 2008, los aparatos de televisión más vendidos fueron los de 40 pulgadas o más. En 2009, las pantallas menores, destinadas a los cuartos u oficinas, fueron las que más se vendieron.
El consumidor que más se interesaría por el último modelo de televisor ya realizó un desembolso cuando compró un aparato nuevo. A las personas que realmente les gusta el deporte, el cine y jugar en la televisión ya tienen aparatos de pantalla plana en su sala de estar y,¿Ahora vamos a pedir a esas mismas personas que gasten entre 2.000 y 4.000 euros en un buen aparato de televisión 3D y dos pares más de gafas especiales? Lo siento mucho, pero creo que esta vez la tarjeta de crédito no va a salir de la cartera.
Habrá que tener en cuenta que resulta lógico el cansancio de la actualización o renovación. Las empresas están apostando por el improbable escenario de que “el público comprará el aparato de 3D para sustituir un viejo televisor de LCD de pantalla plana adquirido hace seis meses”.
En otras palabras, las empresas de electrónica puede que hayan elegido un momento muy malo para el lanzamiento de estos productos. No han considerado que, tal vez, el consumidor esté cansado. Este consumidor es el mismo que ha pasado a toda prisa de la televisión de tubo de rayos catódicos a las pantallas planas, así que el mercado de televisores de 3D va a crecer muy despacio. No se trata de una actualización obligatoria como pudo haber sido, por ejemplo, pasar del aparato en blanco y negro al de color o del VHS al DVD.
David Hsu, profesor de Gestión de Wharton, reconoce el posible cansancio de actualización, pero añade que es imprescindible que los fabricantes de electrónica continúen lanzando nuevas tecnologías que estimulen las compras del consumidor. “A Sony, Samsung y otras empresas les interesa enormemente la introducción de nuevas tecnologías, para que las personas no se queden con el mismo aparato de televisión durante 12 años”, dijo. “Eso significa, en otras palabras, que su televisor estará obsoleto en tres años, de manera que el consumidor se habitúe a reemplazarlo”.
El problema es que el consumidor no se ve recompensado por cambiar su televisor rápidamente. “El consumidor típico se hará la siguiente pregunta: ‘¿Por qué necesito eso?’”, dice Hsu. Éste compró un HDTV justo después de que el aparato fuera puesto a la venta y pagó mucho más de lo que habría pagado si hubiera esperando un poco más. “Al principio, el precio es siempre más elevado. Pasado algún tiempo, su dinero rinde más”. El desafío del 3D, destacan Hsu y otros, consistirá en proporcionar al consumidor una experiencia exclusiva que deberá seducirlo a pagar más por el televisor de 3D.

¿Demasiado envolvente?
Una posible dificultad para la tecnología 3D, dicen los expertos, es que la experiencia de ver televisión en un aparato de esos podría ser demasiado exclusiva. En realidad, el 3D puede ser demasiado envolvente y ocupa mucho tiempo, El consumidor generalmente ve la televisión mientras hace otras cosas: come, conversa o trabaja con el portátil. Sería difícil hacer esas cosas llevando gafas especiales y participando, al mismo tiempo, en una experiencia de entretenimiento muy avanzada. La televisión en 3D es demasiado envolvente. Es una experiencia de inmersión total. ¿Estamos dispuestos a estar tan involucrados con el contenido que ofrece la televisión hoy en día? Yo lo dudo”. La implicación del consumidor con la televisión en 3D se limitará a ciertos tipos de contenido, como deportes y juegos, y, aún está por ver si cine.
El uso de la televisión en 3D probablemente exigirá un cambio demasiado grande en algunos hábitos muy arraigados en el consumidor. Por ejemplo, difícilmente vemos un programa o a una película entera; en lugar de eso, cambiamos de canal con el mando. Ahora, viendo televisión, no solo hacemos diez cosas a la vez, también cambiamos de canal en busca de entretenimiento de duración media. ¿Que pasará cuando este consumidor haga zapping y no haya contenido suficiente en 3D? ¿Se va a quitar las gafas y a continuación, va a colocárselas de nuevo? Expertos reconocen que el 3D funciona en el cine porque el espectador está totalmente inmerso en la experiencia sin la opción de hacer otras cosas pero en su hogar sería más difícil. Además hay una diferencia muy significativa entre la pantalla grande y la pequeña. Incluso en aparatos de 50 y de 60 pulgadas la experiencia no es la misma que en el cine.

La importancia del contenido
El tamaño del mercado de tecnología 3D va a depender, en buena parte, del contenido disponible y de la inversión necesaria para producirlo. Las empresas responsables del éxito del 3D están preparándose para producir un contenido cuyo objetivo es el de seducir al consumidor y hacer que cambie de televisión. Pero aun esta por ver como será su desarrollo y si estos contenidos estará en abierto o también necesitaran necesitarán pagar los consumidores por ello.
Si las empresas se decidieran a producir sus propios programas el volumen de contenido en 3D dependerá de los costes de producción y del nivel de tecnología empleado. Estos contenidos necesitaran de grande inversiones y las empresas tendrán que realizar estas inversiones en medio de mucha incertidumbre. Para que la televisión en 3D obtenga la aceptación pública, el contenido tendrá que ir más allá de la mera novedad y tratar de cosas que hagan que las personas continúen suscritas al servicio.
Y, los proveedores de contenido y distribuidores como las empresas de cable tendrán que decidir qué programas van a merecer el tratamiento 3D. ¿Sólo películas? ¿sólo deportes? ¿Se transmitirán todos los programas, incluso las noticias, en 3D? Si se limita exclusivamente al cine ¿Quién producirá esas películas?

Todo esto, respecto a la empresa, pero y ¿el consumidor? ¿Cómo lo siente?

1.- la Tecnología, ¡un tobogán!

 Ya hemos visto a nuestro usuario cambiar emocionado su televisión de tubo de rayos catódicos por uno de pantalla plana de plasma. Pero el reinado de estas pantallas plasma les duró poco y pronto llegó LCD, una nueva tecnología que colonizó espacios que los plasma nunca pudieron llenar, con televisores más pequeños, costos más bajos para la época, mayor duración de la pantalla y menor consumo de energía. Y cuando muchos aún no habían terminado de pagar su televisor LCD, los fabricantes de estos dispositivos decidieron traer al mercado los avanzados equipos LED, que descrestan por su extrema delgadez, menor consumo de energía, colores impactantes y alto contraste. Hoy nadie duda, si cuenta con el dinero, en elegir un LED sobre un plasma o un LCD. Y, ahora el 3D!!  Pero la realidad, a los ojos de este espectador, es que la tecnología 3D en los televisores no ha sido inventada por completo, le falta madurar, ofrecer imágenes que no se vean borrosas o distorsionadas. Así mismo, es necesario que las decenas de mejoras realizadas constantemente a estos equipos (gafas pasivas, gafas activas, sin gafas, tecnología antiparpadeo) eviten pensar que es una tecnología aún en desarrollo y que, al comprar un televisor de estos, en pocos meses estará obsoleto y habrá productos superiores. Son los consumidores los que pagarán el precio del ‘ensayo-error’ de los fabricantes y no es un buen momento para esto.

2.- la tecnología ¿sé cual es mejor?

Entramos en unos grandes almacenes. Nos dirigimos a la sección de electrónica para ver los televisores 3D. Hoy promocionan unas gafas pasivas similares a las de las salas de cine ( no requieren sincronización con el televisor), permiten ver imágenes 3D en cualquiera de los modelos de televisión de LG que es quien las fabrica. Pero el mes pasado podríamos haber encontrado las de Sony en promoción, aunque aquellas eran más grandes y pesadas que hablaban con el televisor. Tenían un botón de encendido. Y, además hemos leído que Toshiba lanzara un televisor que no necesita gafas para apreciar el efecto 3D. Y, así sucesivamente con Panasonic, Samsung y otros menos conocidos.
Entonces, ¿cuál es la idea con esto? ¿Confundir al máximo? ¿Tentar con televisores sin gafas o decir que se utilizan las mismas del cine? ¿Decir que la mejor calidad se obtiene con gafas activas, como las de Sony? Todavía no hay voces definitivas al respecto.

3. Precios a la ‘3D’ potencia.

Algunos fabricantes han mencionado que sus televisores 3D tienen el mismo valor que los que no incorporan esta tecnología, por lo que la opción 3D viene como valor agregado. Sin embargo, basta con visitar cualquier tienda de tecnología para darse cuenta de que los precios de los 3D son astronómicos. ¿Vale la pena?¿cuantos están dispuestos a pagar por un equipo adicional solo por el hecho de que ofrece 3D?
A esto hay que sumarle un equipo que permita reproducir contenidos almacenados en formato 3D, que puede ser un reproductor Bluray 3D o una consola PlayStation 3. Más costos para poder disfrutar de la experiencia!!!.

4. Esta experiencia ¿es una buena experiencia?

Es curioso, pero siempre que alguien prueba un televisor 3D su conclusión está relacionada con dos frases: ‘se ve bien’ o ‘no se ve bien’. Lo ideal sería juzgar el contenido, no la forma en la que este se aprecia. Y para comprar un TV 3D, no creo que sea bueno someterse a que funcione o no funcione, pues lo ideal a la hora de adquirir tecnología es que cumpla lo que promete.  La experiencia de probar varios televisores en una tienda puede dejarnos mareados después de unos pocos instantes poniéndonos y quitándonos las gafas (algunas asociaciones de consumidores defienden que cerca del 15 por ciento de las personas que ve una película sufre de dolor de cabeza y cansancio de la vista), imágenes borrosas, incomodidad con las gafas y un deseo por disfrutar un mejor efecto 3D.

5. No hay mucho para ver.

Si compra un televisor 3D, ¿se conformaría con ver decenas de veces el demo y la película que le han regalado, Creo que en EEUU ya existe un canal 3D pero en España esto está lejos de suceder.

Para acabar, quizá podrían:

  • Avanzar en su tecnología mas que hacia la 3D hacia un televisor sin cables, ningún cable, una fusión entre la televisión convencional con la tecnología actual que permita aprovechar al máximo intenet y, sin mando a distancia.
  • continuar en su política de producir los videojuegos en una versión en 3D.
  • No abandonar la inversión realizada en investigación y producción de 3D lanzando sus propios canales de 3D en los que el contenido mas importante sería el deporte, retransmitiendo los eventos mas importantes de fútbol o baloncesto (ambos con muchos seguidores). Porque el esfuerzo de recolocar un mapa de percepción siempre será bastante menor que si tuviéramos que crear uno nuevo.
  • También se podría llegar a acuerdo con alguna cadena que realice series propias como HBO, por ejemplo, para iniciar alguna en 3D que fuera emitida en exclusiva en el canal.
  • Dejar de invertir en películas basadas sola y exclusivamente en el efecto 3D. Está claro que cuando el 3D llegó a los cines, todos queríamos probar eso que hacía que los objetos saliesen de la pantalla. Avatar contribuyó mucho al impulso de esta tecnología por ser una buena superproducción, en poco tiempo se convirtió en la película más taquillera de la historia, pero pronto empezaron a llegar nuevas películas que, lejos de ofrecer calidad a nivel de cine, resulta que habían sido reconvertidas al 3D a través de software, ofreciendo una calidad pésima, pérdidas de nitidez, brillo…

Muchas productoras de Hollywood vieron que por sólo llevar el logotipo 3D, los ingresos aumentaban por espectador, pues al precio de las entradas se les añade 3 euros por utilizar esta tecnología. Pero los espectadores superada la sorpresa inicial, exigían algo mas que esto (sorpresa) y otras productoras lo han intentado sin éxito alguno, (exceptuando a Toy Story 3 en 3D) Furia de Titanes fue también un sonado fracaso.
Hace un mes Disney registró una pérdida de 200 millones de dólares por "John Carter", una película de ciencia ficción con muchos efectos especiales basada en la serie de libros de Edgar Rice Burroughs, más conocido como el creador de Tarzán. La película protagonizada por Taylor Kitsch tuvo un presupuesto de 250 millones de dólares, igual al que gastó la 20th Century Fox en "Avatar”. "John Carter" recaudó sólo 269 millones en taquillas a nivel mundial mientras que "Avatar" recaudó 2.800 millones. Tras pleitos con los propietarios de cines y por los gastos de publicidad, Disney dijo que "John Carter" provocaría una pérdida de entre 80 y 120 millones en el trimestre que terminó en marzo. Hace unos días el director del estudio cinematográfico de Disney Rich Ross presentó su renuncia después de conocer las grandes pérdidas debido al fracaso de la película

domingo, 15 de abril de 2012

Etiqueta.Net (3) Facebook

La foto del perfil.
Mejorada sí, irreal no

Todo el tiempo que dediquemos a escoger la foto del perfil, para FB o para cualquier red social, y toda la energía que se invierta en cambiarla una y otra vez, pueden ser considerados una inversión. La imagen on-line abre y cierra mas puertas que el carnet de identidad. Búscate en Google y controla las imágenes tuyas que haya diseminadas por la red. Eso es lo que harán, casi con seguridad, todos aquellos que busquen información sobre ti, ya sea para ligar o para considerarte para un trabajo.

Escoge una buena imagen de ti mismo pero en la que se te reconozca. Las razones son obvias, crear falsas expectativas es contraproducente, y, siempre llegará el momento de dar la cara.

Según el profesor Sarachan, experto en Caber culturadle St.Jonh Fisher Collage de Nueva Cork (EEUU)  una buena imagen del perfil debe ser algo más que una foto tradicional de pasaporte: Una cabeza puesta sobre los hombros y perfectamente centrada, solo indica que existes, y alguien que, simplemente existe no es interesante. Los expertos hablan de fotos que transmitan emoción. Nadie dice que sea fácil pero merece la pena. Piensa que será la imagen que se repetirá en cada comentario y acabará convirtiéndose en el símbolo visual de tu vida on-line.

El Muro.
No sea pesada/o.

No llenes el muro de tus amigos con invitaciones, o chistes. y, mucho menos con actualizaciones de juegos como Famville. Desactiva todas las aplicaciones que te ofrecen notificarte cosas continuamente. Solo crean ruido y molestan

Autobombo.
Puedes, pero con mesura

Aunque las redes sociales son una herramienta para contar lo que hacemos, ve con cuidado y no satures a la gente con tus cosas. Escoge muy bien lo que vas a recomendar y sé selectivo, es la única forma de llamar la atención a una audiencia socialmente agotada. Ten clara una cosa: las redes sociales no existen solo para hablar de ti. Mejor ser humilde que pecar de soberbio.

El lenguaje
Correcto, pero huye del lenguaje institucional

No todas las redes sociales son iguales. Algunas, como Linkedin, se centran en la vida profesional y toleran un lenguaje mas serio, pero la mayoría están pensadas para el ocio. Si quieres que te escuchen no te pongas solemne. En Internet nos comportamos como adolescentes y cuando los mayores hablan hacemos como ellos “mirar para otro lado y pasar tres pueblos”

Gracias
Bien si, pero no las des por todo

Cada palabra que escribes son bits, que se almacenan. Economiza recursos. En lenguaje verbal agradecer cada detalle funciona, pero en Internet es ruido y más ruido. Si tienes algo que decir además de “gracias”, adelante, si no es así, contente.

Explicaciones
No las des, pero tampoco las pidas.

Las redes sociales son un territorio de libertad y en ellas somos caprichosos y volubles. Si quieres borrar a un amigo adelante no tienes que explicar en tu muro porque lo haces. Pero, si alguien te elimina de sus amigos o deja de seguirte, acéptalo. No le pidas cuentas, y, menos aún a través de mensajes privados. Todo esto es demasiado intenso para estos parajes.

Noticias sobre tus amigos
No te adelantes a ellos

Esto parece obvio pero la gente se entusiasma y publica en las redes sociales noticias sobre sus amigos que quizás ellos aún no quieren contar. Píllate los dedos si hace falta y espera que ellos den el primer paso.

Sociabilidad
No vayas de Hipersocial

Deja de decir que conoces a todo el mundo o de poner “me gusta” en todos los comentarios que veas en tu página de inicio. Nadie te va a creer. Haz amigos compartiendo cosas en lugar de hacer la pelota sin orden ni concierto.

Discusiones
No discutas en territorio ajeno

No te enzarces en discusiones en el muro de otro y, de ninguna manera, intervengas en broncas que no son tuyas. No te metas donde no te llaman. Lo más recomendable es que no participes en este tipo de guerras porque el asunto puede degenerar en discusiones desagradables, y, si eres de esos apasionados que tienen mal perder el enfado puede durarte mucho. Y recuerda que: todo lo que insultes quedará allí escrito para siempre

Libertad
Siente libre

Ignora las invitaciones que no te interesan, las causas que no quieras apoyar o las solicitudes de amistad que consideres un estorbo para tu vida online

Fotografías
Sé benevolente. No hagas con otros lo que no te gustaría que hicieran contigo.

No subas fotos de amigos a los que no les hayas preguntado si quieren estar allí.
No etiquetes a nadie al que no hayas avisado previamente
Si alguien, en tus fotografías no ha salido favorecido, por favor, no cuelgues esa imagen. No vasta con que vosotros estéis guapísimos, las redes sociales son para compartir. Piensa que esa persona puede devolverte esa aptitud en cualquier momento

Efusividad.
Mantenla controlada

Incluso si eres de los/as que besarían a toda la humanidad, en la pantalla y a través de tu muro deja de soltar besos y te quiero a cada momento. No es productivo y a estas alturas nadie se lo cree.

Presumir de pareja
Nunca antes de tiempo

Cada vez que vemos a alguien que escoge una foto de perfil a sí mismo posando con su pareja, no podemos evitar pensar que uno de los dos está siendo obligado a formar parte de la Red y no hay motivo para semejante pérdida de la individualidad.

Otro tema conflictivo es definir la situación sentimental. FB, no permite ser muy creativo con esto. No puedes decir por ejemplo que “eres una monógama sucesiva”, o un “”solitario irredento”. Las opciones son limitadas, estás en una relación, solter@, casad@, viud@, divorciad@ o separad@ y también permite poner un “esto es complicado” Ya está

Todo esto es mas o menos fácil cuando el noviazgo o la relación están consolidados, pero cuando un@ cree que está inmerso en una relación amorosa y corre a publicarlo sin consultarlo con la otra parte (que quizá no este dispuesto a anunciarlo a bombo y platillo) este exceso de entusiasmo puede acabar con la incipiente historia de amor.

Lo mas sensato es ir con cautela y ser discret@. El exceso de discreción nunca se ve en la red, es mas difícil tener dificultades por no poner “estoy en una relación con…” que por comentarlo.

Geolocalizar
Mejor no. Recuerda que existe un mañana

Antes de decir si estas con alguien pregúntale si ha mentido para acudir a vuestra cita.
Los programas de geolocalización, que permiten publicar donde estás y con quién, parecen de lo mas peligrosos. Son grandes generadores de conflictos y mentiras. A la mayoría les encanta hacer Check in (decir donde estás y con quien) en lugares chulos o en el aeropuerto para anunciar que has llegado bien de un viaje. Pero casi nadie lo hace desde sitios como hospitales. Un spa, un hotel de lujo, una playa o el restaurante de3 moda son “chekeables”, el supermercado de la esquina, no. Geolocalizamos la parte bonita de la vida. Y no está mal. Lo realmente peligroso es poner que estas con alguien que haya dicho a su vez que está en otra parte. Por ello, debemos tener en cuenta que las mentirijillas, existen, y, antes de etiquetar a alguien, es mas que aconsejable preguntar a lo implicados si todos hemos dicho que estamos donde estamos.

Constamente la gente se queja sobre el ataque a la privacidad que supone que los demás puedan saber donde estas en todo momento, pero el sentido común es algo que deberíamos usar a menudo y este nos indica que no deberíamos poner datos como dirección de nuestra casa, ni del trabajo, ni publicar que estamos acompañados por alguien con quien no deberías estar (al menos en ese momento)


Y, sobre todas las reglas, una, como resumen:

“Si no quieres que se sepa mejor no lo digas”

Una publicidad que no me gusta


No es que no me guste es que me parece que a estas alturas, después de tantas iniciativas hacia la igualdad, una empresa pueda basarse en esta publicidad, es penoso. Y, que nadie proteste me parece sorprendente y, un muy mal signo.

La base de esta publicidad es que el olor femenino es malo y si tienes la regla ya es que no puedes resultar atractiva de ninguna de las maneras, por muy arreglada que te presentes (y las chicas del anuncio lo van y mucho) Así que ¿qué puede querer una chica? Ellos, (no he encontrado datos pero supongo que estará realizada por hombres) presentan la solución mágica: una compresa que enmascara tu olor!!! y, ¿para qué? para que puedas abrirte de piernas y soltarte el pelo!!! ¡que mas puedes desear!!! ¿que mas puedes ofrecer???!!!

Siguiendo con el retroceso que Evax apoya hacia la mujer, yo, a estos publicist@s y a l@s directiv@s que apoyan la campaña l@s mandaría a la hoguera


lunes, 9 de abril de 2012

Plug n Play – Stockholm


Una presentación impresionante. Una creación personalizada para el acto de presentación de iPad que se llevó a cabo en el stand de Estocolmo durante la feria MIPIM en Cannes. Fue encargado por el esstudio de Step2 Communications  y diseñado para crear una presentación visual, mágica y sorprendente de Estocolmo, utilizando la tecnología moderna.

Caper Charlie y Erik Rosales imaginaron el guión y lo construyeron. Hasta allí voló  Ben Seidman desde los EE.UU. para ayudar en todos los aspectos de la presentación y la música fue escrita por Markus Jägerstedt. El video en los iPads lo realizó Image Research.


Actualmente estan realizando más proyectos como éste, tanto en el desarrollo de este concepto como de otros completamente diferentes.



En España entre que a los que aún estudian les retiraran el odenador, y sus padres no podrán comparles otro porque están en paro y los que no estudian y están en edad de trabajar no pueden hacerlo porque no encuentran un trabajo, no ya digno, sino un trabajo, entre todo esto, digo, es bastante probable que iPad no se moleste en realizar una presentación de este tipo aqui. Y, podemos pensar, bueno si se hiciera, siempre pueden venir los de Estocolmo a hacernos una estupenda presentación. Bueno, si, pero ¿tendremos para pagarla?

Ahhhhh, da igual, siempre nos quedaran las cartulinas de colores

Hello Tomorrow

El otro día me pasó algo curioso, me sorprendi pendiente de un anuncio. Dentro de un bloque de anuncios cualquiera (con sus tropecientosmil anuncios de cualquier cosa) hubo uno que logró llamar mi atención, hizo que levantará la mirada y la redirigiera, desde el ordenador, hacia la TV. Simplemente por la música, los sonidos y las imágenes del principio ya sabes que se aproxima una marca potente que ha contratado a auténticos cracks de la publicidad.

Ahí estaba!!!! El primer spot de TV (que yo sepa) de
Emirates en España. Una OBRA DE ARTE (con mayúsculas) de StrawberryFrog que mediante su juego de imágenes, música, realización, en su conjunto apelan directamente a los sentimientos de su público: gente que disfruta viajando viviendo experiencias nuevas, desde Dubai a Nueva York, desde Hong Kong a Sao Paulo.

Nada de
historias raras: simplemente disfrutar viajando a sitios espectaculares de forma espectacular.




La historia: Creemos que todo es posible, pronto habrá puentes aéreos sobre la tierra y el mundo entero se podrá conectar y compartir, somos los puentes entre la gente y los lugares, entre las culturas y las ideas, entre lo imaginado y lo real. El mundo es un lugar sorprendente lleno de oportunidades. Mañana podemos estar en cualquier lugar. Y, todo está a nuestro alcance. El mundo pertenece a aquellos que inspiran un mundo nuevo invitando a más gente y lugares a formar parte de un mundo mejor para todos, un mundo en continuo movimiento. Cruzamos fronteras, nos sentimos como en casa en muchos lugares, nos atrevemos a soñar y a hacer realidad nuestros sueños y, tambien, a probar cosas. nuevas. Inspiramos conversaciones sobre sabores aún por disfrutar, sobre músicas que aún no hemos escuchado sobre dialectos desconocidos, sobre culturas aún por experimentar. Alcanzamos nuestros sueños por ser como somos, venir de donde venimos y saber a donde queremos ir. Creemos que todo es posible. Emirates. Hello Tomorrow

domingo, 8 de abril de 2012

Etiqueta. Net Glosario y Argot (2)

3. GLOSARIO Y ARGOT

Aquí hago una pequeña recopilación de esas palabrejas extrañas que tanto se usan por el chat :P
Si hay alguna que me falta o en la que no haya caído (seguro que me he dejado decenas... ) no dudéis en decírmelo y las añadiré.

La mayoría procede de los juegos pero se utilizan en otros contextos y, están tambien, las expresiones que se usan para todo.
A

Acc: Account. La cuenta del juego.
Ad: Attack damage. Se refiere tanto al daño físico en sí, como a los campeones centrados en hacer daño físico.
Afk: Away from keyboard. Jugador inactivo dentro de la partida o que en ese momento estas lejos del teclado
AFAIK - As far as I know (hasta donde yo sé)
Ap: Ability power. Se refiere tanto al daño mágico en sí, como a los campeones centrados en hacer daño mágico.
Armor: Armadura. Resistencia contra el daño físico (ad)
As: "Attack Speed". Velocidad de ataque.
Assist: Asistencia. "Punto" por ayudar a matar a un enemigo.
Autoattack: Autoataque. El ataque básico del campeón (sin habilidades)

B

B. "Back". Retrocede, vuelve.
Baby sitting: Hacer de niñera. Se trata de cuidar al carry del equipo en early game para ayudarle a conseguir oro y experiencia rápidamente y, de este modo, conseguir que esté lo suficientemente “feedeado” en las fases siguientes del juego.
Bb: Bye bye. Adiós.
BD: Véase “Back Door”.
Back Door: Estrategia que consiste en aprovechar la debilidad defensiva de un ataque del grupo enemigo al completo para destruir una torre enemiga. [Aviso: a pesar de ser un movimiento legítimo y válido muchos jugadores se sienten “deshonrados” o lo consideran incluso “trampa” :S
Otros tienen un concepto erróneo de lo que es el BD, pesando que es atacar “sin creeps” en la torre.]
Bann/Banned: Prohibición/prohibido. Fuera de juego se refiere a la acción de prohibir a algunos jugadores entrar al juego durante un tiempo variable por conducta inapropiada, abandono reiterado de partidas, etc. Dentro de juego, se refiere a los campeones que han sido “descalificados” en el modo reclutamiento.
BBL - Be back Later ( vuelvo luego )
BRB - Be Right Back ( ahora vuelvo )
Bg: Bad Game.
Mala partida.
Blue: “Azul”. Referido al “buff” que da el gólem de la jungla.
Bot: Línea inferior del mapa
Brb: "Be right back". Ahora vuelvo.
Buff: Mejora de estadísticas.

C

Carry: Campeón/jugador centrado en llevar el daño del equipo.
CC: “Crowd Control” (Control de masas). Se refieren a todas aquellas habilidades que controlan o incapacitan al enemigo: miedo, silenciar, aturdir...
Cd: Cool down. Tiempo de refresco (o reutilización) de una habilidad. Se suele escribir en el chat para decir que una habilidad aún no está disponible (está “refrescándose”).
Champ: “Champion” Campeón.
[b]Creeps:[/b] Los súbditos
Cs: “Creep Score” Tanteo de súbditos. El número de súbditos matados por cada jugador.
Cv: Clarividencia. El hechizo de Invocador. Se suele escribir en el chat seguido de un ping en el minimapa para pedir que se utilice en ese lugar y en ese momento.

D

Dc: Desconexión.
Dc killer: Jugador que mata a otro aprovechando que se ha caído del juego. Está considerado rastrero y crea mal ambiente entre jugadores.
Denegar: El concepto viene de otros MOBA (Dota y HoN) en los cuales se podía evitar que el enemigo ganara el oro y la experiencia por matar a un creep sacrificándolo antes del "last hit". En lol, este "sacrificio" no es posible. La forma de denegar ese oro y xp es evitando que se acerque a los creeps presionando al enemigo y obligándole a estar retirado de ellos para que no haga el last hit, o a volver a línea ("echar de línea")
Deny Denegar.
Dive/Divear: Atacar bajo torre, aún recibiendo el daño de ésta.
Dodger: Jugador que abandona en selección de campeón porque no le gusta lo que se ha escogido o banneado.

E

Elo: Sistema de puntuación para medir la habilidad relativa dentro del juego.

F

Facecheck: Entrar en un seto para comprobar si hay alguien dentro XD.
Farm/farmear: Recolectar. Dedicarse a ganar oro y experiencia matando creeps.
Fear: Miedo. Habilidad de algunos campeones que incapacita al enemigo.
Feed: Alimentar. Dar oro y experiencia siendo asesinado por ellos.
Feeded: Forma incorrecta de referirse a “fed”
Feeder: Jugador que se lanza a morir a propósito y reiteradamente contra los enemigos.
Fed: Alimentado. Que ha ganado mucho oro y experiencia en comparación con el resto de compañeros y enemigos, teniendo una clara ventaja de nivel y objetos.
”First pick/bann”: Se refiere a los campeones que en ese momento (por moda, porque son poderosos... ) en el modo reclutamiento suelen ser o banneados (para evitar que lo coja el equipo rival) o cogidos en primer lugar.
Focus/focusear: Centrar todo el daño de todos los combatientes en un sólo objetivo.

G

Gank/gankeo/gankear: Viniendo de otros juegos, antes era una forma despectiva de referirse al ataque en grupo a un número inferior de enemigos y se utilizaba cuando se atacaba de forma “ilegítima” o engañando. Esta palabra se ha ido degenerando y en LoL simplemente se utiliza para referirse al ataque basado en el factor sorpresa, tanto de uno como de varios jugadores hacia otro/s.
Gg: Good Game, buena partida, buen juego
Gj: Good Job. Buen trabajo.
[b]Gl:[/b] Good Luck. Buena suerte.
Gl&hf Good luck and Have Fun. Se suele decir al principio de la partida para desear suerte y diversión a todo el mundo (a los adversarios también Después de todo, es un juego :P Así que buen rollo.

H

[i]Hunt/hunter[i] Cazar/cazador, Persona que se centra en matar campeones en lugar de en ganar la partida. Cuando un equipo se centra en esto se pierde la partida con un score muy alto... pero se pierde.
Hf: Have fun. Que os divirtáis.
I

1k..2k.. - Expresiones de 1000 ( k = 000 )

J

Jungler: Personaje dedicado a ganar oro y experiencia matando los monstruos de la jungla. Su papel principal es el de crear incertidumbre y ganar ventaja mediante el ataque sorpresa en el resto de líneas (gankeos)

K

Kill:Muerte.
Killer: El jugador que más está matando durante el match
Ks: Kill Steal. Que roba muertes a otro jugador.

L

L2p: Learn to play.
Aprende a jugar. Se usa de modo despectivo.
Lamer: De “lame” (rastrero). Un modo despectivo para referirse a los jugadores que utilizan métodos abusivos o rastreros en beneficio propio (como por ejemplo utilizar cuentas de nivel bajo para que sus compañeros a nivel 30 ganen PI rápido y rating, aprovechando que les empareja con jugadores menos experimentados)
Lane: Ver “Línea”.
Last hit/last hitear: “Rematar” o terminar de matar de un sólo golpe a un campeón o súbdito (evitando darle más golpes que ese). Método de farmeo que evita avanzar en línea para preparar emboscadas, evitar ser emboscados o jugar defensivamente ante una clara ventaja de los enemigos en línea.
Leaver: Jugador que abandona durante una partida.
Línea: Cada pasillo o calle del mapa. Top: se refiere a la superior, Mid: a la media y Bot: a la línea de abajo.
Lol: "Laughing out loud" . Partirse de risa. A veces un “Me encanta” o “es lo mas”
( riéndose muy fuerte ) También el juego "League of Legends"
LMAO - Laughing My Ass Off ( Riendome a carcajadas )
Lvl: Nivel. Bien de campeón o de Invocador.

M

Match: Partido.
Match Making: Sistema automático de emparejamiento.
Melee: Campeón centrado en el ataque cuerpo a cuerpo.
Mia: “Miss in action” Lo mismo que “miss”. Curiosamente “mia” lo suelen utilizar en el servidor americano, mientras que “miss” se usa más en el europeo.
Mid: El pasillo del medio del mapa.
Miss: “Desaparecido, perdido”. Se suele escribir en el chat para avisar a tus compañeros que un enemigo ha desaparecido de línea y prevenirles sobre un posible gankeo. Otras formas de avisar puede ser diciendo “ss” o -1, -2... para así decir cuantos son los que faltan (“miss” es muy genérico). También se suele seguir de la línea donde falta el enemigo (xej: miss top, miss mid, ss bot... )
Mr: Magic ressist. Resistencia contra el daño mágico (ap).

N

Newbie: Novato. Jugador nuevo.
Noob: Término despectivo para referirse a un mal jugador o con poca habilidad. (“novato”) Se suele utilizar como insulto.

O

Oc: "Of course". Por supuesto
Offttank: Personaje con buen daño y buenas resistencias, aunque no llegue a tener el daño de un carry, ni las resistencias de un tanque. Suele jugarse habitualmente en solo top o jungla.
Omg: “Oh my god!”
¡Dios mío!
Omw: “On my way”. En camino.
Oom: “Out of mana”.
Que no tiene maná.
Op: "Over powered". Que es muy poderoso comparado con el resto de campeones y dificil de contrarrestar.

OMFG - Oh my fuckin god ( oh por dios! )

P

Pick: “Escoger”. Campéon escogido durante selección de campeón.
Pro: Viene de "pro-gamer". Antiguamente, el término se utilizaba para referirse a la gente que gana dinero jugando profesionalmente. Aunque el término ha ido degenerando hasta convertirse en algo despectivo para referirse a los jugadores que le dedican muchas horas al juego y presentan un comportamiento arrogante o intolerante frente a otros, incluso no siendo mejor jugador (digamos que "va de que sabe mucho, cuando es uno más"). Normalmente, ahora a los profesionales se les llama directamente "pro-gamers", y el término despectivo sería "pro" o pr0".
Pull: “Tirar de..” Golpear primero a un monstruo de la jungla para ayudar al jungler en los primeros niveles.
Push: “Empujar”. Avanzar los creeps de una línea hacia la torre enemiga.
Pusher: Personaje centrado en avanzar los creeps hacia las torres enemigas para forzar la defensa o para facilitar la destrucción de dichas torres.

R

Ranged: Campeón con ataque a distancia.
Rating: Posición en la lista de clasificación para las partidas clasificatorias. Relación de victorias/derrotas en el modo normal.
re: Se utiliza para avisar a los compañeros de que el que había desaparecido ha vuelto a la línea.
Red:: “Rojo”, referido al buff que da el Anciano.
Respawn Tiempo que tarda en volver a salir o resucitar un monstruo neutral
ROFL - Rolling on Floor Laughing (Rodando en el suelo riéndose)  

S

Score: Tanteo de los asesinatos de tu equipo y el equipo enemigo.
Setup: Configuración. Referido a un campeón, es el conjunto de maestrías, runas y objetos. Si se habla de un equipo, es el conjunto de campeones que lo conforman.
Stfu: "Shut the **** up". Calla la p*ta boca :S
Smurf: Cuenta “alternativa” a la principal o “main”.
Snowball: Objeto que “crece” o se hace más poderoso con cada muerte provocada por el campeón que lo lleva. Un ejemplo claro es el Mejai, que gana acumulaciones por muerte o asistencia. Cada acumulación da poder de habilidad extra.
Squisy: Que es muy fácil de matar (tiene poca vida y resistencias al daño)
Ss: Abreviatura de “miss”.
Stack/stackear: Acumulación/acumular. Xej: “Stack armor” Se refiere a “apilar” objetos que dan armadura para defenderse contra un campeón de daño físico muy poderoso”.
Starter: Jugador encargado de empezar los combates. Suele ser el tanque, aunque también algúnos campeones con CC a distancia pueden hacerlo (Ashe es un ejemplo).
Stats: Conjunto de asesinatos/muertes/asistencias de un campeón.
Stun/Stunear: “Aturdimiento/aturdir”. Habilidad de algunos campeones que incapacitan al enemigo.
Support: Jugador centrado en ayudar a su propio equipo en lugar de en dañar al contrario y en aportar lo que necesita.

T

Tank/Tanque: Jugador cuyo papel en el equipo es el de provocar que le ataquen, para “desgastar” las habilidades en un TF, proteger...
TF: Normalmente se refiere a Team Fight. Son los combates de grupo contra grupo que se dan durante la partida. También puede referirse al campeón Twisted Fate.
Timear: LLevar el tiempo de respawn de los monstruos neutrales (buffs azul y rojo, dragón, varón).
Top: Línea superior del mapa.
Troll: Persona que se dedica a molestar intencionadamente a los demás.

U

U2: "You too". Tú también.
Ulti: “Ultimate”. Habilidad definitiva de un campeón (la”R”)
Up: "Under powered". Lo contrario que OP. Que es muy débil comparado con el resto de campeones y se considera inútil.


W

Ward/wardear: Visor. Poner visores.
Wp: “Well played”, bien jugado.
Buena jugada.
WTF - What the **** ( ¿Que carajos? )

Z

Zonear. Mantener la distancia adecuada. Normalmente se usa cuando se deniega experiencia (ver "denegar") Para también se utiliza cuando en un combate sabes mantener la distancia de forma inteligente para ganar ventaja.

Etiqueta.net. Por que sí, hay maneras (1)

La vida social digital es mucho mas sofisticada y complicada de lo que en un principio se puede suponer. En tu mundo virtual tus amigos y seguidores pueden estar enfadados contigo y tú ni te enteras, o al revés, tu estas furioso con todos ellos y ellos no muestran el mas mínimo mosqueo porque, sencillamente, no se han enterado
Aver:
¿Debes enfadarte si tras una discusión cara a cara, tu contrincante se disculpa por whassarpp?
No debería, al menos, haberte llamado
Si mando un SMS y un día después aún no he recibido respuesta ¿debo insistir? O,
¿Debo considerar la “no comunicación” como una respuesta?
Podemos sentirnos engañados si alguien que hemos conocido en Meetic no tiene ningún parecido con la foto que tenía en su perfil
Y, si te enteras por Facebook de que tus amigos han quedado el domingo y a ti nadie te ha avisado ¿tienes derecho a sentirte marginada?
Tenemos que perdir explicaciones a alguien que nos borra del FB o de su Twiter

Preguntas, preguntas, preguntas… y aún no hay manuales sobre esto y puede que con la rápidez que se cambia en la red nunca los haya. , esto esta bien, siempre hemos desconfiado de los “sabelotodos”, ¿ porque la red iba a ser diferente?
Como decía Karelia Vazque en su artículo Cortesía digital: Por qué sin maneras no hay maneras: Experimenta y haz lo que te dice tu intuición, nadie es infalible, las reglas las escribimos entre todos. Los intentos de códigos de Net.Etiqueta quedan obsoletos antes de ver la luz, porque Internet odia las reglas y ama el presente (aunque guarda las reglas del pasado ¡¡que para eso está Google!!)”

Así, que lo que necesitamos es:

  • Iniciar un proceso de licuación de toda nuestra sólida mentalidad y de nuestras sólidas referencias y,
  • Crearnos un sistema que nos permita actuar cada día y ante cada circunstancia como sea conveniente, evolucionar con él extrayendo toda la energía e información que nos sea necesaria de él mismo

Aunque, yo, por si acaso, me voy a guardar algunas notas


lunes, 2 de abril de 2012

Alfiletero?? No gracias


No tengo nada contra los sindicatos, pero sí contra quienes abandonan a los trabajadores cuando gobierna un partido y utilizan a estos mismo trabajadores cuando gobierna otro; sí contra los que han hecho de la figura del liberado una forma de vida, sí, contra los que viven como burgueses mientras hace demagogia de obreros llamando todos los días a las barricadas, sí contra los que manejan 3000 millones del presupuesto público para cursos de formación que solo generan trabajo a los amigos del sindicato; si con los que ganan dinero con cada ERE que deja a cientos de de trabajadores en la calle, sí, contra los que se niegan a vivir solo de las cuotas de sus afiliados; sí contra quienes se niegan a dar cuenta de sus cuentas e impiden que todos conozcamos el número de liberados sindicales que existen; y, sobre todo, contra los que ejerciendo su poder absoluto te dicen “o estas conmigo o estas contra mi”.

Quiero opinar lo que considere oportuno y estoy muuuuuuuuuuuuuuuuuuy casada de ser un “alfiletero”.